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游戏更像艺术品,也要重视讲故事和游戏的人文关怀

2019/9/16 0:24:01

游戏更像艺术品,也要重视讲故事和游戏的人文关怀

地铁上,年轻情侣以“开心消消乐”打发交通时间;马路边,结束一天工作的送餐员在手机游戏中获得片刻消遣;“魔都同人祭”的展厅现场,夹着《阴阳师》“SSR”发卡的男女游戏玩家更是不知凡几……环顾四周,游戏业已成为各式人群消遣娱乐的重要途径。

 

《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户达4.89亿人,同比增长6.7%。但玩家多,可供选择的国产精品游戏却少之又少,盗版山寨、粗制滥造的庸俗之作充斥游戏市场。日前,广电总局下发通知,组织实施“中国原创游戏精品出版工程”,扶持原创精品游戏开发。乘着政策东风,中国的原创游戏该如何迈向精品之路?

 

“游戏业太浮躁了”

 

问起对国内游戏作品的直观感受,不论是游戏玩家、还是游戏从业者,共同的观点都是“好的游戏太少了”。

 

“我玩过市面上几乎70%的网络游戏。”张森栋经营着一家淘宝店,不忙的时候,玩两三个小时的网游是主要的消遣,“玩了至少8年网游,但玩来玩去就觉得《九阴真经》《倩女幽魂》算是良心国产,其他的要么画面粗糙、要么游戏剧本不喜欢、要么社交系统不完善,或者还没开始玩就广告满天飞。”山寨泛滥、画面粗制滥造、故事线不完整、玩法不够吸引人……说起国产游戏的“槽点”,玩家们滔滔不绝。

 

“从本质上讲,有一段时间,中国的游戏业太浮躁了,做游戏没往精品去做,而是迫切地想让项目上线。”在游戏行业,张中有近十年从业经历,主要负责游戏内容策划。在前几年的“创业潮”里,张中与团队一起涌入游戏开发大军中,“那时热钱多,基本上只要有项目出来,就能拉到投资。”但过度依赖资本的后果也很明显,“投资人不在乎游戏做得好不好,只在乎能不能赚钱,很多时候只关注游戏短期内的效益,对游戏的内涵、体验度不那么关注。”

 

浮躁的游戏业态下,用户对游戏的理解也非常“简单粗暴”,“2012年前后,正是3D网页游戏(简称‘页游’)发力的时候,页游卖的是数值成长,玩家不停升级装备、升级武器,认为打得过别人,就是游戏玩得好。”张中说,“包括早期的网游,有些开发者也以刺激消费为目的,所以游戏中弥漫着攀比、仇恨的感觉。”

 

只重视短期效益、不重视游戏质量的弊端很快显现。前两年,“吃相迅猛”的游戏业卷入“寒潮”,不少中小游戏公司降薪、裁员、倒闭;没有游戏质量作为后盾,游戏业想获得长久发展势必步履维艰。 “现在不管是资本、还是玩家都冷静下来了,游戏研发也必然会冷静下来。”在张中看来,中国的游戏业还处于摸爬滚打的阶段,最早难登大雅,但往后市场和用户的成熟会倒逼游戏研发越来越专业。

 

精品游戏要有完整的世界观

 

在人工智能领域任研发工程师的李元泰平日习惯玩App Store上的小游戏,原因很简单,“一方面可以让人心情愉快,另一方面也可以掌握新的设计,产生一些科技可视化和设计上的灵感。”张森栋谈起《九阴真经》,则是另一种“愉悦感”的体验:“游戏完美地传承了中国武侠,玩家可以自由加入任何门派学武,和真的江湖差不多,有种圆了武侠梦的感觉。”

 

在游戏产业渐趋成熟的当下,依据社交型、探索型、挑战型等游戏玩家的分类,游戏市场垂直细分成为发展趋势。逐渐培养起来的游戏用户,眼光也更挑剔了。

 

从任天堂的掌机到第一款引入中国的《红色警戒95》,再一路到后来的国产武侠游戏以及美国的回合制策略游戏《魔法门之英雄无敌III》,结构工程师金工同样是资深游戏玩家,“国产游戏不论是制作的精良程度,还是用心程度都不及国外的大公司。”在他看来,精品游戏需要有一个精心打磨的剧本,同时也要容易上手,在“可玩性”上最好能采用开放式的结局,给予玩家更多选择。

 

作为游戏策划业者,张中认为,即便是“再简单不过”的一款游戏,都要有一个清晰的世界观架构,要创造出一个沉浸式的“虚拟世界”。“游戏更像艺术品,应该重视讲故事,重视游戏的人文关怀。我们曾经总结过剑网三的内容,它所体现的‘武侠’二字,‘武’就是路见不平拔刀相助,‘侠’是侠之大者为国为民;游戏塑造的是快意江湖、肆意恩仇的武侠世界,希望游戏玩家能获得成人童话般的武侠体验。”

 

美术、技术、策划是共同架构游戏世界的基础,“玩家看到一款游戏,最直观的感受是画面,因为画面必须精良;然后再看玩起来有没有意思,流畅不流畅;内容的策划是骨架,游戏要呈现什么、未来如何发展,策划的好坏决定了一个项目的深度。”

 

游戏版权保护也提上日程,游戏开发者注重维权,游戏用户也更愿意花钱支持正版游戏。“这几年能看到国内用户的变化,各大游戏论坛已形成默契,不去破解国产游戏,大家为了过程游戏的发展都花钱去买。”金工介绍。

 

资料显示,今年上半年,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%,国内游戏市场红利可观。VR、AR、MR等硬件技术的发展,则为原创游戏提供了新的技术可能性。游戏开发者理应在市场、用户“嗷嗷待哺”的时刻,尽可能实现美术、技术、策划三大板块的完美融合,潜心打造原创国产游戏的“良心之作”。

 

题图来源:新华社 图片编辑:项建英(编辑邮箱:scljf@163.com)